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バトルツリースーパーシングル200連勝

正直バンクでもBPは稼げるし、あんま需要無いっしょ。


ガブリアス@襷

陽気 鮫肌

実値183-182-116-x-105-169

地震 逆鱗 岩石封じ 剣の舞


ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り 化けの皮

実値131-156-100-x-125-148

シャドークロー じゃれつく 影うち 剣の舞


ガルーラ@メガ石

陽気 親子愛

実値181-177-120-x-120-167

八つ当たり グロウパンチ 不意打ち 岩雪崩


〈立ち回り〉

初手はガブリアスで積めそうなら積みましょう。不利対面でも基本的には交代したりせず、そのまま切っていいと思います。体感ほとんどの試合はガブリアスで2匹以上持っていけます。カブが倒れた後は当然目の前の敵に有利な方から出していくのですが、どちらでもいい場合はなるべくミミッキュを残すようにしましょう。これだけ意識しとけば運がよっぽど悪くなければ脳死で大体の相手に勝てます。


〈辛い相手〉

・ゴツメエルフーン

ガブリアスやガルーラで突っ張り続けるとコットンガードを先に積まれて負けます。ゴツメだとわかった瞬間に即ミミッキュに引き剣舞を積んでZ技をうつようにしましょう。

コバルオン

最速の個体だとガブリアスが倒れた後に来るとめっちゃキツいです。ミミッキュが皮を残した状態でZ+影うちで処理できますが、アイアンヘッドで怯んだら負けです。そこは割り切りましょう。幸いミミッキュよりも遅い個体の方が多かった印象があります。



レートで言う対面構築のような立ち回りをするので、1試合が短く、効率がいいパーティーだと思います。241戦目で半分寝ながらやってたらよく分からないままいつの間に負けてて、BVも保存してなかったので正直どうやって負けたか覚えてません(笑)

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【S3最高2020】マリゲンポリ2

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主にTN ふみたんで潜ってました。

結構早い時期に2000に乗って今期こそ2100行けるか?と思ってましたが現実はそんなに甘くなく溶かして終了です。

証拠画像↓

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個体紹介


f:id:mr-kg0210:20170515214458g:plain(使用個体は色違い)

ゲンガー@メガ石

臆病 呪われボディ→影踏み

実数値167-x-100-191-115-200

シャドボ ヘド爆 鬼火 挑発

優しいゲンガー。汎用性の高いポケモンですが催眠に比べてパワーが無く、そこまで選出率は高くなかったです。ゲンガー同士の同速勝負に体感6割5分くらい勝っていたので非常に偉い子でした。 


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マリルリ@拘り鉢巻

意地っ張り 力持ち

実数値191-110-105-x-101-84

アクジェ 滝登り じゃれつく 馬鹿力
http://yakkun.com/sm/theory/n396からBを削りSをでんそんアシレーヌ抜きに。(無断転載なので言われたら消します。)

初手に来やすいアシレーヌカバルドンに強くバシャやウルガを上からワンパンできます。ナットやカミツルギが裏にいる場合は初手からでも積極的に馬鹿力を押していった方がいい結果になってたと思います。最後まで正直何が強いか全く分からなかったですが、なぜかめっちゃ活躍しました(笑)今期のMVPです。


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ポリゴン2@進化の奇石

図太い  トレース

実数値191-x-148-126-122-82

イカサマ 冷ビ 自己再生 どくどく

ボーマンダゲッコウガはコイツでしか勝てません。とにかく硬くて強かったです。 


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ボルトロス@電気Z

臆病 蓄電

実数値155-x-90-197-100-168

10万 ボルチェン 気合い玉 めざ氷

今ボルチェンを持っているレボルトは眼鏡かスカーフみたいな決め付けがそこそこあり拘り読みの行動をされることが思ったよりもありました。ただ、ヘドウェも欲しい場面が多く、ボルチェン、ヘドウェ共に一長一短だと思います。

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ランドロス@突撃チョッキ

意地っ張り 威嚇

実数値195-187-113-x-124-113(非理想)

地震 はたき 蜻蛉返り 岩封

よくいるチョッキランド。どんなパーティーにも出すことができました。リザがxyどちらでも対面で勝てるのは強かったです。一応ボルトランドでトンボルチェンができます。

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ヒードラン@残飯

穏やか 貰い火

実数値193-x-126-150-148-125(非理想)

マグスト 鬼火 守る 大地

テテフがゲロ重なんで申し訳程度に入れたポケモン。選出率もダントツで低くて選出してもマグストを外すお笑い枠でした。


あまり意識していませんでしたが選出パターンとして、マリルリポリ2@1orボルトランド@1 のどちらかが多かったです。

受けループに対してはマリゲンボルトで上手く誤魔化して大体勝率7割くらいでした。


重いポケモン

キノガッサ

フシギバナ

ナットレイ

マンムー

カプ・テテフ

ヒートロトム

ウォッシュロトム

ブラッキー

ゲンガー(催眠のみ)

ボルトロス


パーティ全体としてSが遅いのと命中不安技を多く採用してるので運勝ちしにくく、運負けしやすいパーティーになってしまっていたのは来期に向けての反省点だと思います。


受験期に入り来期かその次で一旦ポケモンから離れる可能性が高いので来期こそ2100に乗せたいです。





祝)ヘラクロスナイト解禁(使うとは言ってない)



【S2最高2003・最終1920】クレセドラン

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TN ふみたん 最高2003 最終1920 

TN Ayaneru poke 最高2001 最終17xx

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皆さんS2お疲れ様でした。今期はレートがインフレしてTLにも数多くの21,22報告がありました。その中で正直微妙な結果に終わってしまって非常に悔しいシーズンでした。

メインロムとサブロムそれぞれ違うパーティーで回していましたが、より最高レートが高かった方の並びを紹介します。


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クレセリア@ゴツゴツメット

図太い 浮遊

実数値223-x-189-99-150-106

冷ビ サイキネ 月の光 電磁波

若干Cに降ったのは何かの乱数が変わるからでしたが正直忘れました(笑)。Z技導入や電磁波弱体化により以前よりは動かしにくくなりましたが、それでも信頼できる物理受けでした。 

まさかの選出率1位



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ヒードラン@炎Z

控えめ 貰い火

実数値175-x-125-191-126-129

オバヒ ラスカノ 大地の力 めざ氷

サイクルを回すのではなく、コイツで崩しにいきます。相手は眼鏡や残飯意識の立ち回りをしてくるので動かしやすかったです。有利対面は迷わず炎Zかめざ氷をうちましょう。個体値でDL対策してる偉い子。

選出率4位



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ゲンガー@メガ石

臆病 影踏み

実数値167-x-100-191-115-200

シャドボ ヘド爆 挑発 鬼火

主にレヒレなどを誤魔化す枠。道連れはクソ雑魚だったので挑発にかえました。鬼火を3回しか外さなかったので神ポコ。出せば何かしら仕事をしてくれるので本当に強いポケモンだと思いました。

選出率3位



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ガブリアス@拘りスカーフ

陽気 鮫肌

実数値183-182-116-x-105-169

逆鱗 地震 岩封 ステロ

積んだリザ、ウルガやボルトを止める枠。以上。

選出率5位



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パルシェン@気合いの襷

意地っ張り スキルリンク

実数値125-161-201-x-65-122

氷柱針 ロクブラ からやぶ 礫

シーズン序盤パルシェン刺さってるなぁとか思って入れた枠。正直そんなに刺さってなかったです(笑)。

選出率6位



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カミツルギ@草Z

陽気 ビーストブースト

実数値135-233-151-x-51-177

リフブレ 聖剣 辻斬り 剣の舞

パーティーのエース。A181,S109が弱い訳が無い。サイクルでコイツを一貫させて勝つことが多かったです。増えてた受けルに強いのもよかったです。ただこの構成だとリザ、マンダに何もできないのが弱すぎました。スマホはうつ場面が少なそうだったので上の技構成が安定だと思います。一応コケコのフィールド10万くらいは耐えた気がします。

選出率2位



重いポケモン

スイクン

ポリゴン2

メガボーマンダ

メガゲンガー

ウルガモス

リザードン

テッカグヤ     etc


来期こそ2100行きます。
















ヘラクロスナイトはよ

【S1最高・最終レート2016】トノグドラハッサム

S1でとりあえず目標のレート2000達成できたので修学旅行の長い移動時間の暇つぶしで書きました。

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6世代の頃、自分は「ヘラ軸+裏で雨」みたいな構築をよく使用していたため、使えるポケモンが限られているこの環境でとりあえず慣れているトノグドラを軸にパーティーを組みました。まだ環境の把握ができていなかったため結構雑に努力値ふってます。


〈個体紹介〉

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ニョロトノ@脱出ボタン

図太い 雨降らし

ねっとう 守る 滅びの歌 アンコール

実数値 197-x-132-111-127-91

努力値 252-0-196-4-52-4

6世代の頃の有名な調整と全く一緒。ペリッパーの方が雨始動として優秀という意見もあるが、ニョロトノはポリzやイーブイなどのZ技で積んでくる奴らを滅びで流すことができるのでこちらを採用。又、ラス1オニゴーリ相手でもこちらが2匹以上残っていれば零度さえ当たらなければ確実に勝てるのも強み。  

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控えめ すいすい

ハイドロポンプ 波乗り 冷凍ビーム 流星群

実数値 151-x-115-161-115-137

努力値 4-0-0-252-0-252

Z技により新たなチカラを手に入れたグドラ。個人的には眼鏡よりも断然動かしやすいし選出もしやすかった印象。選出する際に予めZ技をうつ相手を決めておくと動かしやすかったです。うちたい相手が2匹選出された場合は裏で先にどちらかをドロポン圏内に入れてから雨を展開する必要があります。ガルーラのグロパン没収などにより耐久にふる必要が無いと判断したためSにぶっぱすることができ、ほとんどのポケモンの上をとることができました。スカーフコケコには上を取られるがマジシャじゃ落ちず、ドロポンでやれるので対面では勝つことができます。ドロポンの命中率が95くらいだった非常に優秀な子。

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ハッサム@メガ石

意地っ張り テクニシャン

剣の舞 バレットパンチ 羽休め 蜻蛉返り→泥棒に変更

実数値 175-199-167-x-126-107

努力値 236-84-52-0-44-92

H 16n-1 
B 特化ランドの地震2耐え(こんだけ降っとけば大体の一致等倍は耐えるライン)
D 眼鏡ラティのなみのり2耐え
S 4振り85族抜き
A 余り

耐久ラインは意識する相手が分からなかったため適当にどっかのサイトから持ってきた6世代のものを採用。Sは本来28しか振らないつもりでしたが、Aに振るとき間違えてパワーアンクルを持たせてしまったため思った以上にSに振ってしまった個体ができてしまった(きのみ持ってないから振りなおすのダルかった笑)。某大手の動画で雨+ハッサムという並びが非常に強そうに感じたため採用。パーティー単位でミミッキュとブルルが非常に重いので必須の枠。炎技にさえ気をつければ環境にかなり刺さってたメガ枠だと思います。Sに振りすぎたデメリットはそこまで無いように感じました。むしろハッサムミラーの積み合いになったときは全勝していたため案外よかったかもしれません。

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ガブリアス@気合の襷

陽気 鮫肌

地震 剣の舞 逆鱗 炎の牙

実数値 183-182-116-x-105-169

努力値 0-252-4-0-0-252

雨非選出時にコケコ、メガルカリオ、ガラガラ等が重くなるため採用。炎の牙はメガハッサムテッカグヤへの削りを意識。なぜかミミッキュのじゃれつくをよく避けてくれる偉い子。役割対象を考えるとスカーフにしたかったが、自分がこだわり系のアイテム使うのがド下手なので襷採用。あまり言うことの無い最強ポケモン

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ポリゴン2@進化の軌跡

図太い ダウンロード

冷凍ビーム 10万ボルト シャドーボール 自己再生

実数値 192-x-156-126-115-80

努力値 252-0-252-4-0-0

ガブ、ギャラ、マンダが多い環境下でこれらに後出しから勝てる優秀なポケモン。特性に関しては交換先に対して少しでも多く負担をかけたかったためダウンロードにしたが、正直どちらでもいい。

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デンジュモク@エスパーZ

臆病 ビーストブースト

10万ボルト マジカルシャイン 蛍火 催眠術

実数値 175-x-92-207-93-148

努力値 132-0-4-108-12-252

H 16n-1
BD ダウンロード対策
S ぶっぱ(準速95族抜き)
C 余り

このパーティー唯一の新ポケモンにして、最凶のポケモン。最初はコケコにする予定だったが若干増えてきた受けルに対して何もできなくなってしまうため、強引に積むことができるZ催眠型のデンジュモクを採用。コイツのおかげで受けルに対しての勝率は100%を保つことができました。犯罪性能の高い凶悪なポケモンだが、とにかくZ催眠が当たらない子。最初5連続で外したので、そこから集計した結果17打数5安打の.294というザコ。ただ宿敵カプ・ブルル君には全て催眠を当ててくれて正直かなり助かりました。1↑で準速スカーフテテフを抜けるので臆病で採用。メガギャラは素の10万で落ちないので注意。

 〈選出について〉
 パターン1 トノ+グドラ+@1 
この構築のメインである雨選出。基本的に相手のパーティーを見て雨に強いポケモンが1匹以内ならこの選出をします。@1には当然重いポケモンに対して4体の中から選出していきます。大体ハッサムかガブ。初手はほぼ@1の枠からですが、初手イーブイキュウコンの匂いがする場合初手トノにすることもありました。 

パターン2 ハッサム+ガブ+ポリ2
サイクルを回しながら終盤ハッサム、ガブのどちらかで抜いていく動きをします。非雨時の基本選出。 

受けルに対しての選出。デンジュモクで3タテする。以上。

 あとは臨機応変に 

〈みみっきゅ〉
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17〜19帯ではかなり数を増やしていた襷ミミッキュのせいで雨がかなり通しづらかったです。後出しから雨グドラに勝てる頭おかしいポケモン。雨選出時にはコイツに細心の注意を払っていました。19〜は若干数が減ったので本当によかったです。 

〈まとめ〉 
このロムでは105戦で2000に乗り、勝率も.666とそこそこ良かったので割と安定した構築なのではと勝手に思っています。本当は2100を目指したかったが12〜14日が修学旅行、15日が模試、16日は部活とS1はもうほとんど潜る時間がありませんでした。今春から受験生となり勉強が忙しくてレートに潜れない状況になってくる可能性もあったため早めに7世代で2000に乗っておいて良かったです。f:id:mr-kg0210:20170404021302j:plain
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最終順位は310位でした

s16トノラグヘラクレセドラン 【最高2041 最終17xx】


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個体紹介

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ニョロトノ@脱出ボタン

図太い 雨降らし

ねっとう アンコール 滅びの歌 守る

実数値 197-x-132-111-127-91

努力値 252-0-196-4-52-4


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ラグラージ@ラグラージナイト

滝登り 地震 冷凍パンチ 守る

意地っ張り 激流→すいすい

実数値 179-178-111-x-113-106 (メガ前)

努力値 28-252-4-0-20-204

 

この二匹はでんそんさんの調整(http://sp.ch.nicovideo.jp/denson_rainy/blomaga/ar

912653)を参考にさせていただいた上ほとんど選出しいてないので先に同時に紹介。

この二匹はほぼ見せポケとして採用。(18帯以上での雨選出3回)こいつらには雨に強いポケモン(スイクン/マリルリ/キノガッサ/ジャローダ/モロバレルなどその他諸々)の選出を誘導してもらいました。雨選出した試合は全部勝ちました。ニョロトノは技構成上もしかしたらバトンパや受けルをかき乱せるんじゃないかと思いピン選出をしたことはいくらかありました。選出率 ラグラージ6位  ニョロトノ5位


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ヘラクロス@ヘラクロスナイト

意地っ張り 根性→スキルリンク

ミサイル針 ロクブラ 種ガン 地震

実数値 159-194-95-x-115-134(メガ前)

努力値 28-252-0-0-0-228

H 余り

Aぶっぱ

S メガ後準速70族抜き抜き


パーティーのエース。ヘラのミサイルばり>>ラグの雨滝登り。技範囲が広くてほとんどの敵に高威力の抜群技を叩き込むことができます。雨で誘導したポケモンをこいつで全部倒します。Sをあげたことでメガサーナイト(両方メガ前)、カイリューエンテイキノガッサ、メガバシャ(メガ前)の上をとることがあったのはよかったです。又、ヘラミラーの勝率もそこそこ高くなりました。地震採用はガルドが重いため。インファが欲しい場面よりも地震が欲しい場面の方が圧倒的に多かったです。ガルーラの猫捨て身は耐えません。。1700〜は初手のラティは波乗りしかしてこないので割と突っ張っていいかも。

火力の高さを参考までに(A260で計算)

ミサイルばり

H183-B116ガブリアス90.1~106.5%

H227-B189クレセリア92.5~110.1%

H181-B120メガガル85.2~102.2%

H181-B201ナットレイ52.4~66.2%

H135-B101キノガッサ137~166.6%


ロックブラスト

H171-B99ギャラドス威嚇込み99.4~122.8%(交換してきたメガ前のボーマンダに入るダメもほぼ一緒)

H197-B150サンダー86.2~106.5%

H184-B132化ボルト103.2~125%(急所や乱数次第ではオボン込みでも1発)

H135-B100メガゲンガー92.5~111.1%


種マシンガン

H157-B174ミトム95.5~114.6%

H207-B183スイクン67.6~82.1%

H176-B132マリルリ(最近増えたABマリルリを想定)107.9~130.6%

H215-B187カバルドン65.1~79%

H185-B101マンムー135.1~162.1%


地震

H167-B170ギルガルド69.4~82.6%


連続技は急所の試行回数が多いのも強み。


選出率1位

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クレセリア@ゴツゴツメット

図太い 浮遊

冷凍ビーム 電磁波 毒々 月の光

実数値 227-x-189-93-149-106 (非理想のため実数値のみ)


ヘラドランで重いマンダ、バシャ、ガルーラ、ガブリアスなどの受け先。マンダの起点になりたくないので冷ビ採用。麻痺、毒両採用がささる場面もありました。ゲンガーやガルドを見るとどうしても選出したくなくなります。

選出率4位

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ヒードラン@残飯

穏やか もらい火

マグマストーム 鬼火 大地の力 守る

実数値 197-x-126-151-171-98 (非理想のため実数値のみ)


ゲンガーをとにかくこいつで処理したかったかっこのでほぼHDに振りきりました。主な役割対象は草ポケモン全般、ファイアロー、ゲンガー、ヒートロトムクチート、ドランに弱点を突けない耐久ポケモン(あまりいない)、ギルガルドなど。HDの高さから弱点を突けない特殊アタッカー等もカモにできました。最近のリザXは地震がないため割とこいつで見れたりもしました。鬼火採用は後出しのガルーラ、ガブリアスランドロスギャラドス等を機能停止にするためやクチート対面の安定択を考慮。クレセと合わせて毒、火傷、麻痺3種類の状態異常を使えるのがサイクルを回す上で有効になることがありました。身代わり、地震、ドレパンいずれも持ってないガルーラ対面は鬼火→守る→マグスト→守るで一応勝てます(外しは非考慮)。死に出しギャラの起点にならないように注意。

拘ってるガブ、ランドはほぼ地震をうってきません。

選出率2位

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ボルトロス@命の珠

臆病 悪戯心

10万ボルト めざ氷 気合玉 電磁波

実数値 155-x-85-177-100-179 (非理想のため実数値のみ)


初手マンダ対面で気合玉うつとナットレイポリゴン2マンムーなどが死んでいく、、

珠ボルトが読まれにくい環境なので非常にささりました。雨に強くヘラにも強いリザYを一撃で飛ばしてくれます。今期増えたサザンドラも気合玉で確1。コントロールが良いボルトは本当に強かったです(気合玉命中率85くらい)

選出率3位


選出

ヘラドランボルト4割

へラクレセドラン3割

ヘラクレセボルト2割

その他1割


対厨パ

ボルト初手でヘラクレセ

相手はほぼ全試合ゲンガー初手(メガの場合)のガブスイクン

初手はゲンガーに対してめざ氷。ゲンガー突っ張ってきても一撃耐えるのでその後電磁波。ゲンガーがメガじゃない場合初手ガルーラのガブスイクンがほとんどなのでガルに電磁波入れる立ち回り。

 

対マンダ軸

大体初手マンダが来るので初手ボルトで気合玉うって裏からでてくるナットやマンムーなどを処理。マンダに電磁波入れてヘラで全抜き。初手マンムーはクレセバック。




重いポケモン

ゲッコウガ  

初手で来きます。ヘラで突っ張ってメガネ神通力だったら降参。


猫捨て身地震ガルーラ

 クレセを選出してない場合はボルトの気合玉で乱数勝負。陽気最速ならヘラが捨て身耐えて反動+ミサイル針で確1


ラムめざ地ウルガモス

1回も勝ったことありません。


素催眠ゲンガー

眠りターン次第でドランが無償突破されると大分きついです。


眼鏡ミトム

クレセ以外全てワンパン。

ヘラ以外のポケモンで対面してしまったら何か一匹切らなくてはなりません。トノラグにも強いからほぼ選手されます。



グライオン

雨下のラグ以外だとボルトしか抜いてないためハメられます。ヘラでも押しきれないし、燕返しやアクロバットあれば無理。



オニゴーリ

終盤に出てくると辛すぎる。


無理な構築

害悪全般     運次第、、

受けループ     崩せない。。

s16(レート時2041の画像無かった、、)

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最後は1700代まで溶かしてるので多分だいぶ欠陥構築です。



7世代の環境では上位陣にくい込めるように頑張りたいです(受験勉強なんて知らん)